El videojuego como objeto cultural: miradas humanísticas y didácticas

inicio primavera: 16/03/2026
Inicio otoño: 19/10/2026
Convocatorias abiertas

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El videojuego como objeto cultural: miradas humanísticas y didácticas

  • Inicio: 16/03/2026 y 19/10/2026
  • Créditos: 6 ECTs
  • Duración: 10 semanas
  • Metodología: online interactivo
  • Precio: 550€

Narrativas, Estética y Aprendizaje en la Era Digital

El videojuego se ha convertido en una de las formas culturales más influyentes del siglo XXI, trascendiendo el entretenimiento para ser un medio de expresión artística, construcción de identidades y herramienta de aprendizaje. Este curso integra su estudio en las Humanidades, analizando dimensiones narrativas, estéticas y su potencial educativo, además de metodologías como gamificación y aprendizaje basado en juegos para fomentar la motivación y competencias transversales.

Inicio

16/03/2026 y 19/10/2026

Duración

10 semanas

Créditos

6 ECTs

Metodología

online interactivo

Extensión universitaria

Precio

550€

Horario y requisitos del seminario:

  • Las clases tendrán lugar 

  • Los horarios de impartición podrán ser modificados por causas de fuerza mayor o por necesidades organizativas.

  • Asistencia recomendada a todas las sesiones con micrófono y cámara.

Fórmate de la mano del prestigioso claustro

Ignacio Medel Marchena

Profesor

Licenciado en Humanidades, docente y formador con experiencia en educación secundaria y universitaria. Especialista en innovación educativa, gamificación y TIC. Publicaciones y conferencias sobre videojuegos aplicados a la enseñanza.

Plan de Estudios

Tema 1: ¿Por qué estudiar videojuegos desde las humanidades?

Tema 2: Historia del videojuego: de Pong a los mundos abiertos

Tema 3: Análisis de escenarios: paisajes, arquitecturas y ambientaciones

Tema 4: Personajes, caracterizaciones y estereotipos

Tema 5: Narrativas y estructuras del relato

Tema 6: Sonido e imagen: estética y sensorialidad

Tema 7: Narrativas del pasado y del presente: historia, ficción y representación en el videojuego

Tema 8: Videojuego como medio de transmisión del conocimiento

Tema 9: Aprendizaje significativo y videojuegos: bases teóricas y aplicaciones

Tema 10: Pedagogía y videojuegos: teoría, estrategias y recursos

Metodología del seminario

Se diferencian de otros seminarios porque no parten necesariamente de la lectura de un texto. Pero del mismo modo, este seminario aspira a fomentar la capacidad de diálogo y de razonamiento, y el pensamiento crítico.

Reconocimiento de créditos 

Este programa consta de 6 ECTS que pueden reconocerse de manera transversal como Actividad de Extensión Universitaria.

Sistema de evaluación

Para superar el seminario deberás realizar las actividades obligatorias programadas.

El profesor tendrá en cuenta la calidad de los trabajos realizados. No se podrán entregar fuera de los plazos establecidos.

Se calificará como 'Apto' o 'No Apto'

Seminario certificado por UNIR

Al finalizar el programa obtendrás un título propio universitario otorgado por UNIR con el nombre del seminario y el número de horas.